2006年04月23日

中途半端に古いゲームの話

過日ラベルのついてないビデオの確認とかしていたら鉄拳3の対戦模様を撮ったやつが出てきまして。
基板使って数人で対戦していた様子。
タイムリリースキャラがまだクマ・ジュリアしかいないので、97年の春頃ではないかと思われる。

でもってそれをしばらく見てた。
ダッシュで密着してから一拍置いて投げとか
早い技で割り込んで相手の手を止められるようなとこでちゃんと止めてたりとか
(分かりやすく言うと十連の序盤はだいたい上段、上段、上段とかで始まってるから
初段立ちガードからしゃがんで立ち途中Lアッパー/立ち途中RKで
相手の技が出る前に割り込んだりとかできる。十連は特にこの手の割り込み可能箇所がいろいろある)

あと小ネタ系でいえばロウで相手を背中向きにさせて背面寸剄当てたりとか
そんなことをやってるのを見ると面白い。

しかし
皆それぞれに手持ちの連携というのがあるわけだが
この頃はまだ殆どの対戦がそれを対戦相手に関係なく並べている状態に過ぎないなあ、と思った。
空中コンボが決まればゲージ半分近く持っていけるゲームだけに
相手の手を読むとかできなくても実はある程度の勝率を上げられてしまうのである。

人間同士の対話というのはこれと同じコトが言えるわけでね(とかこじつけ)
分かったつもりで実はお互いの言いたいことを並べてるだけで。
んで 極稀に 「ここでこれが来るだろうな」って読めてそれに対応する手段を取れる、
かみ合う瞬間がある。

で、対戦格闘に話を限れば
これが上級者になると傍で対戦見ててもかみ合いまくってて「うわー」って感じになる。
中級者相手にもちゃんとかみ合うように相手の心理の虚をつくような戦い方を仕掛けてくるので
もう垂涎物。

当時は下段攻撃でちまちまゲージ削ったりダウン奪ったり、当て投げ返し技アリアリなど
つまらない相手との対戦を早く終わらせたい時の勝ちに行く戦い方を
「処理プレイ」なんて呼ぶようなのが通例になってましたが
やがては読み合いをせず叩きのめすだけの戦い方を称して
「処理プレイ」と呼ぶような扱いになっていったかと思われます。

当時の自分の対戦を見てるとその手の相手見えてない動きが多くて恥ずかしいほどです。
地上連携自体こなれてないし使い勝手の悪い技ばっか使ってるし
空中コンボに至ってはコマンド間違って取り落としまくってる。苦笑せざるをえない。

なんでこんなビデオが手元にあるんですか!!と思うと
多分シャオや吉光の面白連携なんかを真似しようと思って[後で見る]つもりだったんだと思う。

後に付き合いのあった人(の対戦)とかも映ってなくて
プレイヤーとして多分仲間内で一二を争う強者だったので映像残ってると良かったのになー
なんて思う。いつでも見れるだろうという油断、あるいはプレイヤーとしてははるか敵わぬという
憎しみの方が勝ちすぎてか記録を取らなかったので手元には全く残っていない。惜しい。

個人的にはこの時点から1年くらい後が一番いい動きができてたと思うんですが
その当時のビデオは無いようで至極残念。

投稿者 narukami : 2006年04月23日 22:01 | トラックバック
コメント

俺はかぷこん世代だから3Dは馴染めなかったわ

Posted by: 大介 : 2006年04月24日 00:14

そうだったのか
私2Dぜんぜんできないのだ

Posted by: ナルカミ : 2006年04月24日 01:34

何言ってるか分からないのでストIIでたとえて下さいというのはさておき。
格闘系会話コミュニケーションの話にしちゃいますが、突っ込みやすいところを誘導するってのも頻繁につかうんじゃないのかなーとか思ったりした。さっきの発言ツッコミビリティ高いなあと思ったのでもいちど振ってみたら見事にかかったので追いつめるとかさ。逆の意図で、打てば響く反応を求める事もあるのだけれど。話ながら考える人(俺含む)は意図通りにならないことが多いので残念な気分にもなりますがw
んでも、どの一打一言にも意図があるなんてコミュニケーションは疲れてしかたがないよな気が。考えすぎはよくなよな、主に頭部に!

Posted by: 渦 : 2006年04月24日 11:20

えーとストIIにたとえるとうまいひとは当たるように誘っといて波動拳とかするだろ?みたいな。母さん実はストII全然できないからネタにもマジレスにもできなくてごめんね!!死なう団。
誘導もしますよね。誘導系は私はモノによってはあんまり好きじゃなくて礼儀として一応乗るけど内心フーンとか思ってるときがあったりなかったりしますよ。打てば響くを求めるのはどっちかっつーと、この技ガードさせたら反撃してくるだろう(から返し技おいとけ)みたいな感じかもしれない。んで意図通りにならないと返し技がスカるという。双方向性がないわけじゃないんだけど割と脊髄反射レスでできるかなあってイメージ。意図のあるコミュニケーションが疲れるっていうのは「あのときああ言ったでしょ!!」なんて責められるケースじゃねえのちがくて?いやまあこれは半ば冗談で多分それなりには意味はわかるんですけども大技当てるために小技ガードさせまくって布石重ねて、ってのはいいんじゃないかなあと思うわけですよ。あんまマイナスに捉えてないです。まあ向き不向きで言えば私はあまり向いてないので感覚的になりがちでして、でも布石が必要な局面てのも当然あるわけで、自分がやりたくてもできないだけにきっちりそれができる人間が眩しく見えるってのもあるかもしれない。眩しいとか言っちゃったけど主に頭部の話じゃないよ。

Posted by: ナルカミ : 2006年04月24日 12:58

一打一言に意図を込めるコミュニケーションってのはストIIに例えると、ライトとLとかライトとNの会話みたいな感じです。

Posted by: 渦 : 2006年04月24日 13:06

あーそれはウザいなあ。さすがストIIはわかりやすい。

思ってることと表出されてる言葉がバラバラだったり二律背反起こしてたりするから疲れるケースですな。

Posted by: ナルカミ : 2006年04月24日 13:14

しかしゲームも極まるとそーいう事になってくるんですよね。ついてけん。

Posted by: 渦 : 2006年04月24日 13:57

しかし、象押しする初心者に負けたりもするんだよな。なにかのはずみで。手がうっとりして。

Posted by: 渦 : 2006年04月24日 14:06

初心者にはずみで負ける状態って言うなればライトが誘導も何もされてないうちからNどころか松田相手に「サユに指一本触れてみろ殺すぞオラァ!!…いや、キラがですよ?ってあれ?あれあれ?」とか言ってる感じかなと思うのでそれはなんか大変悔しいわけですよ。それならNと心理戦して負けた方が納得いくかも派かなー私はー。ストIIで例えたらだけど。
でも格ゲでも「技発生フレームや確定反撃くらい覚えてから来い、話はそれからだ」派と「フレームとか考え出したらつまんねーじゃん」派がいるんですよね。どっちが強いとかとまた別次元で。どっちかっていうと私はフレームとか覚えてから来い派でしかもコマンド最速入力とかは全然できなくて実戦たたき上げのフレームイラネ派に負けるタイプだわ。いや初心者にも負けるけどな!!
まあストIIに限れば楽しんだもん勝ちってことで。

Posted by: ナルカミ : 2006年04月24日 14:22

んー初心者にやられるのと自滅とはちょっと違うなあ。と自己レス。

Posted by: ナルカミ : 2006年04月24日 14:25

よくわかんねーけど待ちガイルなんて論外って事だろ?

Posted by: 大介 : 2006年04月24日 20:54

母さんストIIよくわかんないんだけどカゲでリング際で待ち弧円落とかやだよね

Posted by: ナルカミ : 2006年04月24日 21:06
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